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Konstruktionsleiter-Forum 2025, eine Veranstaltung am 15.10.2025
Autor Thema:  Performance-Frage (394 / mal gelesen)
debUGneed
Ehrenmitglied
Ingenieurbüro für Maschinenbau


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Beiträge: 1831
Registriert: 22.02.2006

SolidWorks Professional 2020

erstellt am: 14. Mrz. 2025 18:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

vielleicht eine blöde Frage - wenn ich ein Lochblech habe o.ä., das aufgrund der vielen Flächen viel Rechenleistung erfordert, und ich lösche die Löcher mit "Delete and Patch" heraus - brauche ich dann zur Darstellung mehr Rechenleistung oder weniger?
Also, rechnet SWX bei der Darstellung (Drehen, Zoomen, etc.) den ganzen Baum durch - zuerst die Löcher, dann das Löschen der Löcher, oder wird nur das Endergebnis gerechnet, also die glatte Fläche?

Gruß,
Martin

------------------
Martin Millinger

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Torsten Niemeier
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Maschinenbau Ingenieur



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Beiträge: 3803
Registriert: 21.06.2001

"ZUSE I.36", 8 BIT, 32 Lämpchen, Service-Ölkännchen "ESSO-Super", Software: AO auf Kuhlmann-Parallelogramm-Plattform
** CSWP 04/2011 **
** CSWE 08/2011 **

erstellt am: 14. Mrz. 2025 19:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für debUGneed 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Martin,

beim Drehen und Zoomen wird auf keinen Fall der Baum durchgerechnet.
Zu diesem Zeitpunkt befindet sich die Geometrie, also die tesselierten Daten, bereits im OpenGL-Speicher und es wird nur noch die Darstellung berechnet. Das wird mit den Patches (viel) schneller gehen, also flüssiger sein.
Bei Strg+Q würde ich sagen, dass es mit den Patches (viel) länger dauert.
Falls Du die Tesselation in der Datei speicherst, dürfte die Version ohne Patches die größere sein.

Gruß, Torsten

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Christian_W
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Konstrukteur (Dipl-Ing)


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(SWX2016, SWX2012)
proAlpha6.2e00/calinkV9
(Tactonworks)
(Medusa7, NesCAD2010,
solidEdge19)

erstellt am: 17. Mrz. 2025 12:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für debUGneed 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von debUGneed:
... Lochblech ... lösche die Löcher mit "Delete and Patch" heraus ...

Hallo Martin,

wenn du viele Löcher mit "Fläche löschen und Patch erstellen" weg machst, dauert das vermutlich ziemlich lange.
Ich würde irgendwann eine Skizze drüber legen und linear austragen und damit die gewünschten Bereiche lochfrei machen.
Oder alternativ 2 Skizzen für den Lochbereich und dann 2 Füllmuster in 2 Konfigurationen "Teilgelocht" und "Vollgelocht" oder so ...

Gruß, Christian

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debUGneed
Ehrenmitglied
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Beiträge: 1831
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SolidWorks Professional 2020

erstellt am: 18. Mrz. 2025 10:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Torsten,
das macht Sinn, danke. Aber wie speichere ich die Tesselation in der Datei?
Grüße,
Martin

------------------
Martin Millinger

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Torsten Niemeier
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Maschinenbau Ingenieur



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erstellt am: 18. Mrz. 2025 11:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für debUGneed 10 Unities + Antwort hilfreich


forum_2025_03_18.png

 
Hallo Martin,

siehe Bild ->

Bitte auch die Hilfe dazu beachten.

Gruß, Torsten

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Lutz Federbusch
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Dipl.-Ing. Maschinenbau



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erstellt am: 18. Mrz. 2025 15:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für debUGneed 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Martin!

Du könntest das Teil auch mittels Einfrieren-Leiste einfrieren - dann sollte da auch nichts mehr durchgerechnet werden.

Viele Grüße!

Lutz Federbusch

------------------
Lutz Federbusch
Mein Gästebuch
Der Mensch, Herr oder Sklave der Technik?

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