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Autor Thema:  Fläche abwickeln in 3D (342 / mal gelesen)
PSblnkd
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erstellt am: 06. Feb. 2025 10:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo TC-Gemeinde,
diesmal nicht SDK, sondern eine "einfache" Frage, weil ich hier eine Aufgabe habe in 3D zwei Rohre rechtwinklig, bzw. in einem definierten Winkel miteinander zu verbinden:
Seit wann - d.h. in welcher TC-Version - gibt es ggf. die Funktion "Fläche abwickeln" o.s.ä.
In meinem TC10 ist sowas noch nicht enthalten ...

Grüsse aus Berlin
PSblnkd

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TC17pro
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erstellt am: 06. Feb. 2025 10:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für PSblnkd 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

ich kann dir deine Frage nicht direkt beantwortetn, aber in der V17 (nicht2017) konnte
man schon abwickeln.

------------------
Freundliche Grüße
TC17pro

Über eine Rückmeldung würde ich mich freuen, Danke.
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Wilhelm Bruns
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Mit der 15er ging es auch bereits.
Gruß aus dem Münsterland: Wilhelm

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PSblnkd
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erstellt am: 10. Feb. 2025 09:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

@TC17pro und Wilhelm Bruns
Danke für die Hinweise.
Ich habe mir jetzt eine V19 leihweise auf einem anderen PC "besorgt" und muss nun erst mal schauen, wie das in 3D so geht - wie gesagt - bisher noch sehr wenig Erfahrung in diesem Thema.
Einen Zylinder zu kreieren ist noch einigermaßen einfach, aber diesen dann zu drehen? - Da muß man esrt mal drauf kommen, dass das nur damit geht, daß man vorher (!) die Arbeitsebene dreht. - Komische Verfahrensweise ... bin ich eigentlich von TC so nicht gewohnt.
Die beiden Zylinder sehen in der "Draht-Darstellung" ungerändert auch recht komisch aus. Sicherlich läßt sich da noch irgendwo was an den Einstellungen verändern ...
Der nächste Step ist dann die Zusammenfügung und "Bool'sche Subtraktion - muss ich mal sehen, wie gut das geht ...
Wenn es dann auch noch mit der Abwicklung richtig funktionieren sollte, hat der Stahlbauer vielleicht die richtige Zeichnung ... wir werden sehen ...

Grüsse aus Berlin
PSblnkd

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TC17pro
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Hallo,

Zitat:
Einen Zylinder zu kreieren ist noch einigermaßen einfach, aber diesen dann zu drehen? - Da muß man esrt mal drauf kommen, dass das nur damit geht, daß man vorher (!) die Arbeitsebene dreht. - Komische Verfahrensweise ... bin ich eigentlich von TC so nicht gewohnt.

Um einen Zylinder zu drehen muß man die Arbeitsebene nicht drehen.
Wenn du Zylinder auswählst siehst du das Koordinatensystem des Zylinders. Wahle eine Achse aus drehe den Zylinder.
Oder schaue in der Statuszeile (unten) nach und gib dort den Drehwinkel ein. (Vorausgesetzt du hast die richtigen Einstellungen in TC).
Zitat:
ie beiden Zylinder sehen in der "Draht-Darstellung" ungerändert auch recht komisch aus. Sicherlich läßt sich da noch irgendwo was an den Einstellungen verändern ...

Auch das kann man einstellen.
Siehe unter Facettierung, dort ist ein Schiebregler der im besten Fall auf 100% steht. Bei mir auf 90%.
Zitat:
Der nächste Step ist dann die Zusammenfügung und "Bool'sche Subtraktion - muss ich mal sehen, wie gut das geht ...

Die Zylinder müßen sich selbstverständlich überschneiden um eine Subtraktion durchführen zu können.
Wähle dann den Minuend und dann den Subtrahend, anschl. in der Statuszeile das Fähnchen drücken.
Zitat:
Wenn es dann auch noch mit der Abwicklung richtig funktionieren sollte, hat der Stahlbauer vielleicht die richtige Zeichnung ... wir werden sehen ...

Einen Zylinder kannst du nicht abwickeln, sondern nur die Mantelfläche erstellen.
Abwickeln kann man nur flache Bleche (Objekte) und/oder auch gebogene Bleche (Objekte).
Und das auch nur wenn es korrekt konstruiert ist. Z.B. muß die Blechdicke überall konstant sein.

P.S. Bei weiteren Problemen einfach ein Bild oder eine  Datei (*.tcw) ins Forum hochladen und
    mit einer Beschreibung was dein Ansinnen(Vorhaben) ist versehen.
    Dann kann dir gezielt geholfen werden.

------------------
Freundliche Grüße
TC17pro

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erstellt am: 25. Mrz. 2025 11:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo TC17pro,
vielen Dank für Deine hilfreichen Tipps.
Momentan komme ich leider nicht dazu das alles nachzuvollziehen - das wird aber schon noch werden!

Jetzt habe ich schon wieder eine andere Anfrage:
Es ist auf einer 10...15mm Welle wendelförmig eine Nut rein zu fräsen / schleifen.
Wie könnte man das zeichnerisch darstellen?
In meiner 10er Version gibt's dazu keinerlei Unterstützung.
In TC19 habe ich was von "Spirale" gelesen, aber dabei verändert sich bei jeder Windung der Durchmesser - also unbrauchbar.
Also was dann?

Grüsse aus Berlin
PSblnkd

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TC17pro
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Hallo,

Zitat:
Also was dann?

Mit Rotation und Steigung kannst du das realisieren.


------------------
Freundliche Grüße
TC17pro

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Hallo TC17pro,

Zitat:
Original erstellt von TC17pro:
"Mit Rotation und Steigung kannst du das realisieren."

Bitte um Erläuterung - Befehl(e) wo und wie ...

Grüsse aus Berlin
PSblnkd

[Diese Nachricht wurde von PSblnkd am 27. Mrz. 2025 editiert.]

[Diese Nachricht wurde von PSblnkd am 27. Mrz. 2025 editiert.]

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Hallo,

Wilhelm hat es dir in diesem Beitrag in der Pdf bereits erklärt. 

Beitrag "Spirale Nut auf Rundkörper zeichnen" von Wilhelm Bruns erstellt am: 13. Jul. 2024 04:46

------------------
Freundliche Grüße
TC17pro

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Sweeper
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erstellt am: 27. Mrz. 2025 18:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für PSblnkd 10 Unities + Antwort hilfreich


Pfadextrusion.gif

 
Hallo PS..
ich habe dir eine GIF erstellt.
Um die Spirale zu definieren musst du 3x mit der Tab-Taste durchklicken, das TC mag es
hier genau wissen, die Spirale könnte ja auch konisch verlaufen beim zweiten Klick.
Im dritten Klick noch die Windungen und Steigung eingeben, dann ist die Spirale definiert.

Anstatt meinem Kreis kannst du jetzt auch ein Dreieck zeichnen für metrisches Gewinde etc.
So habe ich im FreeCad etliche Gewinde für den 3D-Druck erstellt, nur im FreeCad musste
dann das Dreieck exakt am Eingang der Spirale gezeichnet werden, sonst streikte die Extrusion.

Grüße
Sweeper

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