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Autor Thema:  Abgeleitete Komponente mehrfach im Baum (131 / mal gelesen)
sto.teac
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erstellt am: 05. Dez. 2024 11:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Screenshot2024-12-05105931.jpg

 
Hallo zusammen,

ich bin leider mal wieder an dem Punkt, an dem meine Fantasie an die Grenzen meines Wissens kommt.

Folgende Situation versuche ich zu lösen: Ich habe eine Datei (skelleton.ipt), in der ich Schnittstellengeometrie ablege, die die Basis für verschiedene Einzelbauteile bilden soll.
Die Schnittstellengeometrie wird über "Ableiten" in die jeweiligen Einzelbauteile übergeben - soweit so gut.

Nun musste ich im Verlauf der Konstruktion feststellen, dass ich eine weitere Schnittstelle benötige und habe diese entsprechend (in skelleton.ipt) ergänzt und abgeleitet.
Hier das Problem, die nachgepflegte Ableitung (Unterkante_Werkstück) bekommt seine eigene Position im Baum (2x skelleton.ipt), statt sich bei den ursprünglichen einzureihen. Dies würde aber extrem nerven, wenn man öfter mal "nachreichen" muss.

Daher die Frage, wie kann ich die nachgezogene Ableitung sauber zu den anderen einreihen, da diese ja von der selben Ursprungsdatei (skelleton.ipt) abgeleitet wird.

Danke und Gruß

[Diese Nachricht wurde von sto.teac am 05. Dez. 2024 editiert.]

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iogurt
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Registriert: 30.09.2005

Inventor 2021 Professional

erstellt am: 05. Dez. 2024 11:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für sto.teac 10 Unities + Antwort hilfreich

Anstatt nochmals neu ableiten, kannst du bei deinem ersten Skelleton RMB und auf "Abgeleitetes Bauteil bearbeiten" und dann die neue Schnittstelle "aktivieren"

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sto.teac
Mitglied
CAD Designer / LV series production


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Beiträge: 70
Registriert: 23.07.2010

erstellt am: 05. Dez. 2024 11:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

danke, ich wusste es muss da eine einfache Lösung geben.

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