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Autor
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Thema: Markierte Elemente per Befehl auf neuen Layer verschieben (nicht kopieren) (580 / mal gelesen)
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neo4matrix Mitglied
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![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für neo4matrix](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 139 Registriert: 15.01.2008 HP™ z2 Tower G4 Workstation mit Intel® Core™ i9-9900K 8x 3.6 GHz-5.0 GHz 32 GB Arbeitsspeicher 1 TB HP Z Turbo PCIe® SSD NVIDIA® Quadro® P2200 mit 5 GB RAM HP™ 24" LPS LED TFT 16:10 ZR2440w. Windows 10 Pro, 64 Bit AutoCAD 2019 Design Suite Standard, SP1, 64 Bit ecscad 2019, v19.1.0.20, 64 Bit Microstation v8 2004, 32 Bit MicroStation CONNECT Edition Update 11 Microsoft Office 365, 32 Bit Microsoft Visio 2013, 32 Bit
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erstellt am: 06. Mai. 2024 11:01 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Es gibt den super Befehl _COPYTOLAYER resp. AUFLAYKOP mit dem ich die bereits markierten Elemente auf einen neuen Layer kopieren kann. Den neuen Layer kann ich direkt im Befehl erstellen lassen. Per Dialogbox oder per Kommandozeile (_-COPYTOLAYER resp. -AUFLAYKOP). https://help.autodesk.com/view/ACD/2024/DEU/?guid=GUID-4327BDE7-58FB-4199-93D4-ECD356C0E89E So weit so gut. Leider gibt es aber keinen Befehl, welcher genau das gleiche kann, aber die markierten Elemente auf einen neuen Layer VERSCHIEBT Dieser Befehl würde dann also MOVETOLAYER resp. AUFLAYSCHIEBEN heissen. Vielleicht kennt jemand von Euch ein LISP, welches genau das kann? Besten Dank und schöne Woche Gruss aus der Schweiz neo Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
ArCADe-Spieler Mitglied Metallbautechniker
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![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für ArCADe-Spieler](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 367 Registriert: 05.12.2012 Win 10 64bit ACAD 2017 /LT & ACAD 2022
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erstellt am: 06. Mai. 2024 12:20 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für neo4matrix
Hallo Neo (und nicht immer dem weißen Kaninchen hinterher ![](/foren/ubb/biggrin.gif) ), einfach STRG + 1 bzw. CTRL + 1 drücken ... toggelt das Erscheinen des Eigenschaftsfensters. Dort in der zweiten Zeile von oben wird der Layer der aktuell markierten Elemente angezeigt ... liegen sie auf unterschiedlichen Layern steht dort *VARIIERT* ... darauf linksklicken und aus dem Dropdown-Menü den gewünschten Ziellayer auswählen. Okay, das mit dem Verschieben auf einen noch nicht existierenden Layer würde so nicht funktionieren, aber im "Notfall" zum Parken der selektierten Elemente einen selten benutzten Layer auswählen - eventuell DEFPOINTS - und den gewünschten Layer im Nachgang erstellen (oder besser gleich vorher ). Dann per Schnellauswahl (oben rechts im Eigenschaftsfenster) im betroffenen Bereich der Zeichnung die geparkten Elemente erneut auswählen und auf den neu erstellten Layer verschieben. Und falls das häufiger notwendig ist, gleich in der eigenen Zeichnungsvorlage einen eigens dafür gedachten Layer anlegen ... "_ Parken" oder so ... der prinzipiell immer (leer) in der Zeichnung verbleibt oder vor dem "finalen" Abspeichern der Zeichnung mittels BEREINIG bzw. _+purge aus der Zeichnung bereinigt wird. Grüße Gernot ![](/foren/ubb/wink.gif) [Diese Nachricht wurde von ArCADe-Spieler am 06. Mai. 2024 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
CAD-Cloudy Mitglied Techn. Zeichnerin
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![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für CAD-Cloudy](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 73 Registriert: 08.05.2021 Windows 10 Pro 22H2, CAD-Modul 2022 mit VIPTOOL PIPING 23 aus VIPTOOL ENGINEERING (Versionsstand: 23.3.0 (31.08.2023)) von viega developed by LINEAR powered by AUTODESK ≙ AutoCAD OEM 2022 (Deu), Adobe Acrobat DC (Stand 23.06.2023)
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erstellt am: 06. Mai. 2024 12:50 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für neo4matrix
Hallo neo4matrix, wenn du nach deinem _COPYTOLAYER resp. AUFLAYKOP direkt den Befehl WAHL startest und dann V (für Vorher) eingibst sollten alle deine "alten" Objekte wieder ausgewählt sein. Nun kannst du diese einfach löschen. Bei mir klappts so. Vor dem Testen SPEICHERN nicht vergessen. Gruß CAD-Cloudy Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
CAD-Huebner Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Verm.- Ing., ATC-Trainer
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![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für CAD-Huebner](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 9795 Registriert: 01.12.2003 AutoCAD 2.5 - 2025, Civil 3D, MAP 3D, ACADM, ACA Inventor Prof. 2025, AIP 4-2025 Win 11
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erstellt am: 07. Mai. 2024 07:43 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für neo4matrix
Kopieren und Löschen erzeugt neue Objekte und löscht die bestehenden Objekte. Bei Datenbankanbindungen ein mögliches Problem, für die Performance bei größeren Datenmengen auch ungünstig. Warum nicht einfach die Eigenschaften ändern mit dem Befehl: EIGÄNDR Layer ------------------ Mit freundlichem Gruß Udo Hübner www.CAD-Huebner.de Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
CAD-Cloudy Mitglied Techn. Zeichnerin
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![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für CAD-Cloudy](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 73 Registriert: 08.05.2021 Windows 10 Pro 22H2, CAD-Modul 2022 mit VIPTOOL PIPING 23 aus VIPTOOL ENGINEERING (Versionsstand: 23.3.0 (31.08.2023)) von viega developed by LINEAR powered by AUTODESK ≙ AutoCAD OEM 2022 (Deu), Adobe Acrobat DC (Stand 23.06.2023)
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erstellt am: 07. Mai. 2024 08:02 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für neo4matrix
Zitat: Original erstellt von CAD-Huebner: ... Warum nicht einfach die Eigenschaften ändern mit dem Befehl: EIGÄNDR Layer
Weil einen neuen Layer erstellen während des Befehls mit EIGÄNDR nicht möglich ist. Zitat: Original erstellt von neo4matrix: ...auf einen neuen Layer kopieren kann. Den neuen Layer kann ich direkt im Befehl erstellen lassen.
Das war doch der Wunsch, oder hab ichs falsch verstanden? Und ja, das ist dann nicht optimal:
Zitat: Bei Datenbankanbindungen ein mögliches Problem, für die Performance bei größeren Datenmengen auch ungünstig.
Gruß CAD-Cloudy Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
cadffm Moderator 良い精神
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erstellt am: 07. Mai. 2024 09:11 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für neo4matrix
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archtools Mitglied
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![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für archtools](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 943 Registriert: 09.10.2004 Entwickler für AutoCAD, BricsCAD u.a., alle Systeme
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erstellt am: 07. Mai. 2024 11:05 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für neo4matrix
Zitat: Original erstellt von CAD-Cloudy:
Weil einen neuen Layer erstellen während des Befehls mit EIGÄNDR nicht möglich ist.
Such' mal im Forum nach SSMODENT. Das ist ein Lisp von mir, mit dem Du für jedes Objekt jeden beliebigen DXF-Gruppencode ändern kannst. Weil der DXF-Gruppencode für Layer die 8 ist, erfolgt der Aufruf so: (ssmodent <ename> 8 "NeuerLayerName") Der neue Layer muss vorher nicht existieren. Und die Enamen Deiner vorab ausgewählten Elemente kriegst Du mit der Lisp-Funktion SS->LIST aus (ssget "i"). Das SS->LIST ist das hier:
Code: (defun ss->list (sset / eset counter) (setq counter 0) (if (= 'PICKSET (type sset)) (repeat (sslength sset) (setq eset (cons (ssname sset counter) eset) counter (1+ counter) ) ) ) eset )
Wenn Du die paar Lisp-Funktionen geladen hast, lautet Dein Aufruf auf dem Befehlsprompt dann also nur noch: (mapcar '(lambda (en) (ssmodent en 8 "NeuerLayerName")) (ss->list (ssget "i"))) Du kannst dann aber auch viele andere Dinge ändern, wie die Farbe der Elemente, oder Anfangspunkte von Linien, oder Einfügepunkte von Blöcken, oder die referenzierte Blockdefinition uswusf..
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neo4matrix Mitglied
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erstellt am: 21. Mai. 2024 16:32 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Vielen lieben Dank für Eure tollen Tipps und Tricks! Ihr seid ja parat wie Chuck Norris! Am Besten gefallen hat mir das von CAD-Cloudy: Zuerst AUFLAYKOP. Dann WAHL und V und löschen. Funktioniert super und WAHL kannte ich noch nicht. Der Umweg via Layer DEFPOINTS von ArCADe-Spieler ist auch ziemlich cool CAD-Huebner: Korrekt. Zudem ist so die Zeichnungsreihenfolge nicht mehr die Selbe. Die Elemente wären danach alle ganz vorne. archtools: Das war gerade etwas zu hoch für mich. Ich werde aber dein LISP mal testen, und dann komme ich ggf. klar drauf. cadffm: Du hast mich auf folgende Idee gebracht: Ich habe entdeckt, dass ich neue Layer transparent erstellen kann. Also nach dem ich bereits Elemente markiert habe, kann ich mit der Befehlsfolge einen neuen Layer machen, die bereits markierten Elemente auf diesen neuen Layer tun und danach sogar nach dem neuen Namen fragen ---------- '-Layer Machen Neuer_Layer_1 LAYAKT -Layer Umbenennen Neuer_Layer_1 ---------- Daraus kann ich jetzt ein LISP oder ein Schaltflächenmakro erstellen Grüsse und je 10 Units gehen raus...
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neo4matrix Mitglied
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![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für neo4matrix](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 139 Registriert: 15.01.2008 HP™ z2 Tower G4 Workstation mit Intel® Core™ i9-9900K 8x 3.6 GHz-5.0 GHz 32 GB Arbeitsspeicher 1 TB HP Z Turbo PCIe® SSD NVIDIA® Quadro® P2200 mit 5 GB RAM HP™ 24" LPS LED TFT 16:10 ZR2440w. Windows 10 Pro, 64 Bit AutoCAD 2019 Design Suite Standard, SP1, 64 Bit ecscad 2019, v19.1.0.20, 64 Bit Microstation v8 2004, 32 Bit MicroStation CONNECT Edition Update 11 Microsoft Office 365, 32 Bit Microsoft Visio 2013, 32 Bit
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erstellt am: 22. Mai. 2024 09:36 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Hier mein fertiges LISP: Code: (defun c:AufNeuenLayerSchieben () (setq MerkeAktuellenLayernamen (getvar "clayer")) (command-s "'-Layer" "Machen" "Neuer_Layer_1" "") (command-s "LAYAKT") (command-s "-Layer" "Umbenennen" "Neuer_Layer_1" PAUSE "") (command "clayer" MerkeAktuellenLayernamen) )
und als Schaltflächenmakro: Code: ^C^C(setq MerkeAktuellenLayernamen (getvar "clayer"));'-la;m;Neuer_Layer_1;;LAYAKT;(command "clayer" MerkeAktuellenLayernamen);-la;u;Neuer_Layer_1;
[Diese Nachricht wurde von neo4matrix am 17. Jun. 2024 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |